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| Spielablauf |
Wie beim Fußball beginnt ein Footballspiel mit einem Münzwurf. Die Mannschaft, die mit der Verteidigung beginnt (hier als Team A bezeichnet), stellt ihr Kickoff-Team aufs Feld. Diesem gegenüber stehen die zukünftigen Angreifer (Team B) mit ihrem Kickoff-Return-Team. Nun kickt Team A den Ball von der eigenen 35 Yard-Line so weit wie möglich in die Hälfte von Team B, wo der Returner den Ball fängt und versucht ihn soweit wie möglich wieder zurück zu tragen. Wo dieser Versuch endet, beginnt Team B mit seiner Offense den ersten Spielzug. Zu diesem Zeitpunkt ist das ihr erster Versuch und es sind noch zehn Yards, die sie mindestens gehen müssen, um das Angriffsrecht zu behalten! Die Beschreibung dieser Spielsituation lautet kurz: "1. und 10." Markierungen (Down-Marker) am Spielfeldrand zeigen die Position des 1. Versuchs (First Down) und das Ende der 10 Yards an. Eine weitere zeigt zusätzlich die Nummer und Position des aktuellen Spielzugs angenommen, Team B steht irgendwann vor der End
zone und trägt mit einem Pass oder Lauf den Ball hinein. Für diesen Touchdown gibt es 6 Punkte und den Anspruch auf einen weiteren Versuch für einen (Kick durch die Torstangen) oder zwei Zusatzpunkte (weiterer Lauf oder Pass in die Endzone). Danach beginnt Team A mit dem Kick-Return und seinem Angriff. Ist hingegen abzusehen, dass Team B keine 10 Yards überbrücken kann (z.B. bei "4. und 10"), wählt es dann meistens einen Punt. Dabei wird der Ball einfach nach vorn geschossen, ohne dass ihn ein eigener Spieler fangen soll. Vielmehr soll ihn Team A fangen und soweit wie möglich nach vorn tragen. In der Regel verschafft Team B seinem Gegner dadurch eine schlechtere Ausgangssituation, als wenn es den 4. Versuch ausspielen und das Angriffsrecht an dieser Stelle abgeben würde. Nach Ablauf des ersten Viertels erfolgt ein Seitenwechsel, ohne größere Pause. In der Halbzeit gibt es eine Pause und die zweite Hälfte beginnt wieder mit einem Kickoff. Die Spieluhr läuft dabei nicht kontinuierlich! Wenn ein Pass nicht
gefangen wird, ein Spieler mit dem Ball aus dem Feld läuft, ein Schiedsrichter die Uhr anhält oder einfach ein Spieler eine Auszeit (Timeout) nimmt, wird die Zeit gestoppt, bis zum Anpfiff des nächsten Downs.
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